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某外媒抹黑黑神话是独立游戏后又有一外媒报导黑神话空气墙缺点
来源:www.m6.com 发布时间:2025-03-17 00:49:07
之前有外国媒体“VG-insights”的新闻发言人,就故意在描绘《黑神话:悟空》游戏时,绵里藏针地说黑神话是一款独立游戏,或许他们误以为“游戏科学”是什么小工作室吧,由于此前他们也把《博德之门3》视作了独立游戏,但假如黑神话真的被划分到独立游戏规模中,那黑神话获奖的上限就一眼看到头了。
可能有小伙伴们疑问黑神话被称号成独立游戏咋了?简略来说,便是参与宴席,黑神话分明是位成年人,却被分配到了小孩子那桌吃饭,黑神话最多只能拿到某某奖项的“年度最佳独立游戏”,会跟最棒的“年度最佳游戏”坐失良机,所以说有些外媒戏弄字眼,良知真的是太坏了。
至于怎么界说一款游戏是否是独立游戏,笔者我私以为是这样的:游戏开发过程中的某项状况是否会导致某些依靠,例如:资金依靠会导致开发方案不独立、技能依靠导致玩法不独立等等,而上述的不独立又将进一步导致制品的商场依靠或其他或进一步失独立,那它就不是独立游戏。毫无疑问的是,“游戏科学”背靠腾讯、Epic这些大树好纳凉,不算是独立游戏。
无独有偶,继《黑神话:悟空》被某外媒抹黑成独立游戏后,又有一个外媒翻旧账,谈黑神话游戏中的空气墙是一个大缺点。外国游戏媒体“TheGamer”宣布了一篇关于《黑神话》的文章,标题就明火执仗地写《为什么没人告诉我黑神话的“空气墙”问题?》。
《黑神线月份正式发售后,空气墙问题就不断遭受国内外一部分玩家的诟病,没想到都到2025年了,又被这个“TheGamer”外媒给翻旧账了。该文章指出这款由游戏科学开发的动作游戏,在玩家的探究体会上存在必定的约束,特别是“空气墙”问题引发了不少谈论。
刚开始玩黑神话的时分,笔者我发现游戏中有些当地感觉能曩昔,走到周围才发现有空气墙。有些当地感觉够呛底子过不去,可是他还真就能曩昔。空气墙设定这块,个人感觉后期的《刺客信条》整的不错,尽管也有“墙”,也能穿曩昔,可是会失掉同步。其他的当地,只需是想让你进去的修建,八成有窗户或许门上有锁。不想让你进去的当地,最少让人看上去就知道他进不去。
但话说回来,笔者我感觉之所以黑神话游戏中的空气墙令人感到很难过,是由于这是玩家的一个片面感觉。便是黑神话许多东西都要玩家探究才干获取,把许多东西都“藏”起来,导致玩家完结悉数搜集成果需求自动去主线以外的当地探究,这样一个时间段制作组放置的空气墙和地图场景有着很强的违和感。
但当你知道只需依照主线走就能获取悉数物品和成果,你还会自动探究吗,有的是注意到哪个当地很美观的自动赏识,不会有太强违和感。总结便是:玩家全搜集的探究需求与制作组放置空气墙不合理的抵触。
那么你们怎么样看待《黑神话:悟空》游戏中的空气墙呢?欢迎各位的谈论和重视。
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